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家园7游戏策略 家园7系列游戏

作者:admin 更新时间:2024-11-19
摘要:一、家园7游戏攻略? 1.优先保证粮食,然后渔场,然后积木积钱。 先出市场和农场,然后建纺织厂不要发展工业不要种粮。当一次卖东西可以收入两千多的时候发展纺织业,保持2个农,家园7游戏策略 家园7系列游戏

 

一、家园7游戏攻略?

1.优先保证粮食,然后渔场,然后积木积钱。

先出市场和农场,然后建纺织厂不要发展工业不要种粮。当一次卖东西可以收入两千多的时候发展纺织业,保持2个农场4个纺织厂3个制衣厂的所有路开始变碎石路,先建1金1铁矿。爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。

2.经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。

在npc在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。推荐使用环形道路网。

3.幸福度不达标与罢工。

有可能你的税收太高,最好调低。罢工如果只有一点没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。 水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。

4.税收。

税收官感觉作用不大。

5.感叹号。

判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。

6.酒吧。

保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,加建葡萄面积

二、手机游戏家园7贵族全盘攻略!跪求?

基础类:

民房(排屋):每建造一座排屋将为城镇提供2劳动力。

造价 :金币20 木材4

豪华民房(大排屋):每建造一座大排屋将为城镇提供5劳动力。

造价 :金币100 厚木板10 石料6 工具4

普通道路:每一格为1金币,提高居民移动速度25%

石板道路:每一格为9金币,提高居民移动速度50%

(道路的提高移动速度是对比在没有道路的情况下,这也是小弟自己估算的)

生产类:

伐木工人营地:每一次砍伐结束后为营地增加2点木材。可储存20。可分配劳动力1名。

造价 :金币20 木材2

渔屋:没一次钓鱼可为渔屋增加3点鱼肉。可储存30。可分配劳动力1名。

造价 :25金币 木材4

农场:农场建造完成后会自动在农场周边形成一块小麦田,农场可进驻2名劳动力(可分配为农民和牧民)。可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。每次收割麦草可得到4小麦,每次修剪羊毛可获得4羊毛。农场可储存50。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变生产项目。

造价 :金币100 木材6 厚木板10

(牧羊场造价:金币100 小麦田造价:金币5/格)

矿井:可在山坡上建造,分为铁矿(游戏中显示为银白色的石头山),黄金矿(游戏中显示为黄金色石头山),无论是什么矿,都可采集石料。每次采集可获得1铁矿石OR1黄金矿石OR1石料。可分配劳动力1名,点击劳动力图标可改变开采的矿石种类。

造价 :金币80 木材6 厚木板2

果汁制造厂:生产原料葡萄汁,建造完成后在周边可形成一块葡萄园。每次采集后可获得2葡萄汁。可分配劳动力1名。

造价:金币400 厚木板10 石料10 工具8

(葡萄园5金币/格)

加工类:

锯木厂:每一次锯木可为锯木厂增加1点厚木板。可储存30。可分配劳动力1名。

造价 :金币50 木材10

风磨坊:每次从仓库或农场收取小麦至磨坊可增加2面粉。可储存20.可分配劳动力1名。

造价 :金币125 木材8 厚木板10 石料6

面包房:每从面包师从仓库或磨坊中收取面粉至面包房可增加2面包。可储存30.可分配劳动力1名。

造价 :金币125 木材6 厚木板8 石料10

纺织厂:每次从农场或者仓库获取羊毛可获得4布料。可储存30.可分配劳动力1名。

造价 :金币260 厚木板12 石料4 工具6

裁缝店:每次从纺织厂或仓库获取布料通过制作可获得1衣服。可储存20。可分配劳动力1名。

造价:金币230 厚木板12 石料8 工具10

木炭窑:每次从伐木营地获取木材可获得1木炭。可储存20。可分配劳动力1名。

造价:金币95 木材14 厚木板8

冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石生产出铁条和金条。每次加工后可获得1金条或1铁条。可储存20。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。

造价:金币220 木材10 厚木板6 石料12

工具作坊:需木材和铁条制作成工具,每次加工后可获得1工具。可储存20。可分配劳动力1-2名。

造价:金币175 厚木板8 石料12

金匠:需工具和金条加工为首饰,每次加工后可获得1首饰。可储存20。可分配1名劳动力。

造价:金币350 厚木板10 石料8 工具12

基础资源类:

金币:可通过贸易和税收获得。

生活资源必须类:

水:可通过建造水井采集获得。(目前IOS版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加)

鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。

面包:可通过建造面包房制作获得。

生产资源类:

木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。

石料:可通过建造矿井开矿获得。

羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获得。

小麦:可通过建造农场后收割小麦获得。

铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。

黄金矿石:可通过建造矿井开矿获得。

葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。

加工资源类:

厚木板:可通过建造锯木厂获得。

面粉:可通过建造风磨坊获得。

铁条:可通过冶炼厂冶炼获得。

金条:可通过冶炼厂冶炼获得。

木炭:可通过木炭窑烧炭获得。

布料:可通过纺织厂纺织获得。

工具:可通过工具作坊获得。

高级生活资源类:

葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获得。

衣服:可通过裁缝店制衣获得。

首饰:可通过金匠店制作获得。

各种设施和资源都已介绍完毕。现在来说下关于游戏中资源和各项指数的关系。

幸福指数:依照家园前面几步系列来说,应该是指城镇居民在你所管辖的区域生活的总体满意度,其相关的由税率、人民对各项指数的总和相关联。

**的可能性:与税率的大小相关。当然也和幸福指数几乎一致,若是你城居民各项要求值越高,此值也就越低。

税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入完全是靠税收。(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以给你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降低,**可能性也越高。

食物:在游戏中,若此项指数降低至2/3时,游戏会提示你:城镇的食物在降低。指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹。(可通过鱼肉和面包增加指数)

水:类似于食物。但在此版本此项完全可通过水井的多少来衡量。估计后续版本会改善。

愿望:此项指数与第二页的各项指数相关。

市场:我的理解为居民离市场的远近相关。

建筑物状况:这个是关键,后续将会好好解释下。这样大概说个意思,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。

宗教:为居民提供信仰的地方,与教堂的多少与拜访的人数。这个也拿到后续再讲。

酒馆:为劳动力提供休息和休闲的地方,与教堂相似但由与教堂不同。同样,后面将详细说明。

衣服:为居民提供更好的衣服(起码我相信他们一出生就有衣服的 一。# )。与资源衣服的存量和产量相关,也与市场能提供的衣服相关。

首饰:与衣服相同。

装饰品:建造设施类第四大类,建造星级的装饰品越多,此值越高

现在来说下建筑物状况、市场、宗教、酒馆这四项。

建筑物状况:就小弟的猜测,目前此版本只存在着各项设施是否修缮好。但相信在未来的版本会增加居民居住的环境。(这样才能体现模拟经营类游戏的乐趣,否则什么东西都可以乱放,多无聊)

市场:前面介绍了市场,这里再来简单叙述下,市场的多少,影响着市场指数。按小弟现在玩的情况下来说,一个离居民区不超过20格的市场可辐射40座小排屋,15座大排屋。超过100人口时,你需要在居民区内市场辐射面较少的位置再建造一座市场便可满足居民需求,可达到此指数满值。

宗教:宗教指数不仅仅是教堂的多少,更在乎于拜访的人数。而远离居民区和工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数,如何才能让宗教指数满值且又不会造成拥挤的画面就是我们玩的目标。教堂除了建造在居民区中可获得宗教信仰外,也可通过在工业区建造获取部分少量的宗教值。

酒馆:此项和宗教类似。但酒馆与教堂不同的是,教堂针对的是更多休闲在家的女性居民(其实游戏里最忙的就是她们,从这拿东西,这那拿东西。),酒馆针对的是更多的劳动力们。(男人才是顶天柱啊!!!)。而我的规划中,将更多的酒馆建造在工业区,只在居民区中建造少量的酒馆。(成天让男人喝酒,这社会不就动荡了么?)

肯定有不少玩家会发现,我之前介绍的建筑物设施中少了很多设施没有介绍说明,那么下面我将介绍一些特殊建筑设施。

特殊类建筑设施:

仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达的时候,你会发现你的仓库容量不足,这时候你需要建造仓库。仓库和城堡唯一不同的地方就是容量。(毕竟一个是城堡一个是仓库)可分配4名劳动力。建议大家在不同的工业作坊旁放置。

税务官:这个必须得怪翻译了,其实这个应该是增加税收的。和以前的家园6是一模一样的建筑物,可惜翻译出问题了,不过在家园系列税务官是真真切切的帮你收取税收的。希望在后续版本中改进。

木匠铺:维修周边地区的建筑物,每维修一个建筑物将花费部分资源赚取部分金币。这个可以解释为拿资源换取金币。若是懒人,可建它十个八个的。唯一要注意的是你的资源。若资源不足维修,它完全没任何作用。消耗的资源和建造该建筑的资源相同,除了金币。(具体消耗多少没实际计算,若哪位大神可发出来)

教堂:前面在宗教里已经说了,针对的更多是女性居民,可提供宗教值。建议建造在居民区内,大概是8座排屋内有一座教堂以及在工业区内有一座就可以达到满值。

酒馆:前面也说明了,这里再说一点的是在工业区建造的酒馆数一定要多,在居民区内可少量放置。(毕竟有些男人还是喜欢先喝完酒再回家的,对吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座

比武场:可以归纳为娱乐设施,为城镇居民提供比武场指数。与教堂类似,在居民区的建造数量要大于在工业区建造。不多,大概是15人/1座。具体的位置还是得看大家来规划的,毕竟自己的城市只有自己做出来才有成就感。

关于道路的问题:道路可提高居民移动速度,高级石板路可大量提高居民移动速度。移动速度的增加意味着工作效率的提升,所以在拥有良好的经济下,首先要解决的就是道路问题。

关于桥的问题:其实很建桥很简单,只要将建造道路的图标移动至另一块陆地上,自然而然就形成了一座桥。当然,桥要比道路更贵。

居民区和工业区的规划:

我所认为的居民区是指拥有一个良性循环的居民居住区域。此区域包括居民屋、酒馆、教堂、比武场、市场、税务官和木匠铺以及大量的装饰品,交通必须畅达,条条大路通到家。1000个人心中都有1000个哈姆雷特,所以具体的规划图我也不放出来了。(主要是怕献丑)

工业区也可以划分为几个区域,木材区(伐木营地,木炭窑,锯木厂等等),矿石区(矿井,冶炼厂等等)以及等等区域。重点在于若要划分各种区域,一定要在各区域内建造仓库,酒馆,部分区域还需设置少量的比武场和教堂。(具体的情况还是大家讨论吧,我也不好把我的拙见发出来误导大家)

现在来说下我认为的重点.

1.关于回家:只要是人,工作了一天也会累的,所以他们还是要回家的。同样在游戏中设置了这样的条件,在工作大概是产出4次的情况下,该劳动力会自动往排屋走去,这样的行为我称之为回家。当然,还有往教堂和酒馆走的,不过最后还是会回家。(好吧,累了一天难道我连休闲的时光都没有吗。)如何规划好居民区与工业区的距离是家园7新设置的一个环节,这点也让我头疼,我的规划总是将居民区建设在城镇中心,所有的工业区都环绕着居民区建立。但还是觉得效率不够。也尝试过在工业区内建设居民房,可发现居民房的居民是随机的,这就让我更纠结了。若有大神,可一起讨论。

2.仓库的数量:仓库可分配4个劳动力,可玩到后面的时候发现部分工人竟从木材区跑到矿石区去拿矿石。于是我又得好好计算了下。终于发现了问题所在,一个区域的仓库数量和该区域的产出有关,当我在木材区建设12座伐木营地和2个木炭、2个锯木时,工人们终于不乱跑,而是安心的在该区域内拼命的搬来搬去(剥削啊,赤裸裸的剥削啊)。其他区域目前还没彻底研究出平衡,若有大神可一起讨论。

最近我也在玩这个,挺好玩的,也能过完任务关,但是还是得说这游戏的自己摸索下,我玩的时候TM的老是说食物不够

三、家园7详细攻略?

1.优先保证粮食,然后渔场,然后积木积钱。

先出市场和农场,然后建纺织厂不要发展工业不要种粮。当一次卖东西可以收入两千多的时候发展纺织业,保持2个农场4个纺织厂3个制衣厂的所有路开始变碎石路,先建1金1铁矿。爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。

2.经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。

在npc在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。推荐使用环形道路网。

3.幸福度不达标与罢工。

有可能你的税收太高,最好调低。罢工如果只有一点没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。 水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。

4.税收。

税收官感觉作用不大。

5.感叹号。

判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。

6.酒吧。

保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,加建葡萄面积。

四、家园2游戏攻略?

《家园2》修改秘籍追加版     

1.得到所有任务   首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。   然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。   在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。   

2.得到更多船只   首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。   然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。   加入以下参数: { tactic = 1, type = "Hgn_Destroyer", subsystems = { { index = 0, name = "HGN_DES_ENGINE", }, }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "", teamColourHandle = 17, hotkey = 67108928, }, at the end before }, }, }, RUs = xxx, }   这样你就得到一艘驱逐舰,当然你还可以更换名字得到其他船只,或者多重复制,以得到更多的相同船只……

五、梦幻家园游戏新手攻略?

1、游戏刚开始是从故事情节开始的,游戏的主人回到自己小时候居住的房子里,发现房子已经老旧了,而父母也是想卖房子,为了阻止父母卖房子,主人公需要不断的更换房子的所有物品,这样换成新的就能阻止父母卖房子了,跟随故事情节,会自动出现更换物品的任务。

2、点击了任务之后就会进入到任务的列表界面,在界面就可以看到对应的任务内容,直接点击立即行动。

3、而完成任务需要一颗星星,而星星需要完成小游戏关卡才可以获得,通过一关就会获得一颗星星,直接点击立即开始游戏。

4、接着就会进入到游戏关卡的内容,安装过关要求完成对应的任务即可,这个只要过关就可以了,一次不行就再次过关,直到过关为止。

5、成功过关之后,就会获得任务所需要的星星了,同时还有过关奖励的一些金币,这个时候就可以回去完成更换家中物品的任务了。

6、再次回到任务的列表界面,这个时候已经拥有了一颗星,这个任务也是需要一颗星,点击立即行动就会完成任务。

7、接着游戏的场景就会到更换物品的界面,这里的任务是清理油漆,也就是直接动作,没有选择,如果是更换物品,会有三种物品的样式供你选择,选择你喜欢就可以了。

六、家园7系列的游戏?

推荐开罗系列游戏不知道你会不会喜欢像素风安装包也很小如:梦想商业街吃货大食堂名门口袋学院等等都很好玩如果不喜欢的话推荐欢乐盖大楼全民小镇口袋商业街希望你能喜欢

七、手机游戏,家园7,家园7:新世界。家园7:贵族,家园7雪城,之间有什么区别吗?

所有版本汇总

国内代理av画质版:

贵族 最初的。没有雪景图。

雪城 加入雪景图。

新世界(真正的) 加入最新元素。

国际原版:

家园 1.4.x的 高清画质。原版。

新世界 就换了层皮。是为了让安卓体验高清游戏

八、类似家园7贵族的单机游戏?

《龙之崛起》,原名为《皇帝:中国的崛起》,是Serria公司城市建设系列的最新力作,背景是中国古代,焦点在于建设城市和家园很像

九、家园钓鱼攻略?

1.

一共15种鱼 (鲦鱼、鲫鱼、鲤鱼、小龙虾、巨蟹、章鱼、鳗鱼、鱿鱼、水母、面包鱼、彩虹鲫鱼、彩虹鲤鱼、黄金鲤鱼、黄金鲨鱼、黄金鲸)。 小游戏失败=易拉罐。

2.

一共5种杆子 (树枝、竹子、传承、钢铁、特殊), 7种鱼饵 (绿色、蓝色、黄色、紫色蚯蚓、鱼饵虾、黄金虾、彩虹虾)。 杆子决定池子,鱼饵决定具体鱼类。

3.

钓鱼池等级不影响产出种类。

4.

商店的渔具套装不会比直接买便宜(只是打

十、淘宝家园攻略?

淘宝人生家园系统怎么玩?

一、创建家园

在淘宝人生主界面“建家园”图标进入家园系统。小伙伴们可以选择自己创建家园或申请加入好友的家园。每个家园最多5名玩家共同建设,人越多建设的越快。大家尽量提前与活跃好友约定好,一起组建5人家园小队。避免大家都自己单独构建家园。

二、建设家园

在家园系统中,通过点击地面,角色可以自由的行走。小伙伴们可以在商店购买各类道具,目前版本开放装饰、栅栏、植物三类道具,后续会不断添加。

购买道具后,可以将仓库中的道具摆放到家园中,也可以通过右上角的编辑功能调整道具的摆放位置。但家园不支持多人同时编辑,队友们可以错开编辑时间。同时家园仓库为家园所属,家园小队成员资源道具均共享在家园仓库中。这样一来,小伙伴们选择队友时一定要慎重!

在家园系统中,“繁荣度”是比较重要的指标。道具的多少决定家园繁荣度的高低。随着繁荣度的提升,部分建筑可以提升等级,解锁更多道具,获得更多资源。

三、赚取资源

在家园系统中,“银币”是家园内部货币,“银币”可以购买各种家园道具。小伙伴们可以通过果树赚取“银币”,果树等级越高赚取“银币”越多。果树每隔13小时完全成熟,但可以随时收取“银币”。小伙伴们上线时记得收取银币,不要等到13小时后,收银币停止增长。

在收集果树过程中有机会掉落“金苹果”。小伙伴们可以将“金苹果”在周末拍卖行出售,获得大量“银币”。“金苹果”是银币快速增长来源。

四、邻居互动

在家园系统中,淘宝好友会是家园里的邻居。小伙伴们可以到邻居家园里进行参观、点评。同时可以抢购邻居家商店里售卖的道具。周末时可以对比下邻居家的金苹果售卖价格。小伙伴们在平时闲暇时间,尽量多到邻居家窜窜门吧!

五、注意事项

家园玩法是以5人组队模式,大家一定选择活跃玩家组队。如果一旦遇到坑队友的队伍,将造成无法挽回的局面。所以建议大家选择比较熟悉的朋友组队,有条件的小伙伴可以自己开小号,更把握些。